The Sims 4 StrangerVille, The Sims PC serisinde hikaye modu sunan ilk eklenti paketidir. StrangerVille Mystery hikayesinde, Sim'iniz StrangerVille sakinlerinin rahatsız edici bir hastalıktan etkilendiğini keşfeder ve hastalığın kaynağını ortaya çıkarmak ve onu yok etmek için ipuçlarını takip etmelidir. Hikaye isteğe bağlıdır; StrangerVille'e vardığınızda hikayeyi takip etmemeyi seçerseniz, olay örgüsünün oradaki Sim'iniz üzerinde çok az etkisi olacaktır. Kasaba sadece biraz garip kalacak, ancak StrangerVille'i tüm tuhaflığından kurtarmak ve her şeyi normale döndürmek istiyorsanız, hikayeyi oynamanız gerekecek.
İşte bunu nasıl yapacağınızı adım adım anlatacağım!
Bölüm 1: YabancıVille
- Sims'le StrangerVille hakkında konuş
- Gizli Laboratuvar'daki kapıyı inceleyin
- Gizli Laboratuvarda kanıt toplayın
- StrangerVille çevresinde 15 adet kanıt toplayın
- Gizli Bir Dosya Derleyin
Dosyayı bir Bilim İnsanına, Askeri Personele veya Antika Dükkanı Sahibine Verin - Gizli Laboratuvar'ın kapısını aç
Rehber
StrangerVille'e ilk vardığınızda, her şey pek de yolunda görünmüyor. Bu kasabada garip bir şeyler oluyor. Şehirdeki Sim'lere StrangerVille hakkında sorular sorarak başlayın. Her türlü Sim'e sorduğunuzdan emin olun; Curio Shop Sahibi, Komplo Teorisyenleri, Bilim İnsanları, Askeri Personel, Ele Geçirilmiş Sim'ler ve Siviller. Her birinin sizinle paylaşacakları benzersiz bilgileri olacak. Şehirdeki birkaç kişiye sorduktan sonra, bir şey belirginleşiyor; her şey şehrin dışında bir kraterde bulunan Gizli Laboratuvar'ı işaret ediyor gibi görünüyor. Daha fazla araştırma yapmak için Gizli Laboratuvar'a gidin.
- Kütüphanedeki StrangerVille Arşivleri'ni araştırın: Bu her zaman bir kanıt parçası ortaya çıkarmayabilir, ancak yine de kasaba hakkında yararlı ve ilginç bilgiler ortaya çıkaracaksınız.
- Bilim İnsanları ve Asker Personeline Böcek Ekin: Böcekler Curio Shop'tan satın alınabilir. Envanterinizde bir böcek olduğunda, kendinizi bir Bilim İnsanı veya Asker Personele tanıtın ve ardından Böcek Ekin'i seçin. Böcek ekildikten sonra, konuşmalarını dinlemek için gözetleme istasyonunu kullanın. StrangerVille'deki başlangıç karavanı evinde kullanıma hazır bir tane var, ancak gözetleme istasyonunu ayrıca Yap/Satın Al'dan da satın alabilirsiniz.Bilim İnsanları ve Askeri Personelle Arkadaş Olun: Bir Bilim İnsanı veya Askeri Personelle arkadaş olduğunuzda, onlardan kanıt isteyebilirsiniz. Arkadaş olmadığınız Bilim İnsanları ve Askeri Personelden kanıt istemek hiçbir sonuç getirmeyecektir.
Envanterinizde 15 kanıt parçası olana kadar kanıt toplamaya devam edin. 15 kanıt parçası elde ettiğinizde, Gizli Dosya derleyebileceksiniz. Dosyayı derlemek için envanterinizdeki kanıta tıklayın.
Gizli Laboratuvar'daki kapıyı açmak için bir anahtar kartı almak üzere Gizli Dosyayı bir Bilim İnsanına, Askeri Personele veya Curio Mağazası Sahibine gösterin. Bir Bilim İnsanı veya Askeri Personel, Gizli Dosyaya sahip olmanıza rağmen size bir anahtar kartı vermeyi reddederse, size anahtar kartı verecek kadar güvenmeleri için onlarla arkadaş olmayı deneyin. Anahtar kartı Curio Mağazası Sahibinden almayı seçerseniz, Curio Mağazası'nın Gizli Envanterinden satın alınmalıdır.
Anahtar kartını aldıktan sonra Gizli Laboratuvar'a geri dön ve kapıyı aç. Anahtar kartı sana bodrumun birinci katına erişim hakkı verecek. Bodrumun bir sonraki katına inen başka bir kapı daha var ama mor sporlarla dolu bir koridorun sonunda. Sporların arasından geçmeye çalışmak Sim'inin çökmesine ve bir süreliğine ele geçirilmiş olarak uyanmasına neden olacak. Koridorun sonuna zarar görmeden ulaşmak ve bir sonraki kapıyı açmak istiyorsan sporlardan korunmak için bir tehlikeli madde kıyafetine ihtiyacın olacak.
Bodrumun bu seviyesinde, kırmızı renkte parlayan bazı kimyasal analizörlerin bulunduğu başka bir oda daha var, bu da muhtemelen üzerlerinde gezinmeniz gerektiği anlamına geliyor. Önemliler. Analizörlerin üzerinde gezinmek, analizörleri kullanmak için spor kümeleri toplamanız gerektiğini bildirir. Spor kümeleri bulmak istiyorsanız, Askeri Personel'den temin edebileceğiniz bir Enfeksiyon Tarayıcısına ihtiyacınız olacak.
Şimdilik burada yapacağınız başka bir şey yok, bu yüzden Gizli Laboratuvar'dan ayrılın ve StrangerVille'e geri dönün.
Bölüm 2: Çiçeklenme Başlıyor
- Askeri Personeli Size Bir Enfeksiyon Tarayıcısı Vermeye İkna Edin
- Gizli Laboratuvarda Spor Kümelerini Toplayın
- Secret Lab'da Enfeksiyon Profili Verilerini Oluşturun
- Bir Bilim İnsanından Spor Filtresi Edinin
- Soru Curio Shop Sahibi sporlar hakkında
- Curio Shop'tan Hazmat Giysisi satın alınHazmat Giysisini Birleştirin
- Gizli Laboratuvar'daki ikinci ve üçüncü kapıları açın
- 3 deneysel aşı geliştirin
- Tarayıcı için Rüşvet (750 $)
- Enfeksiyon Tarayıcısı İçin Mücadele
- Enfeksiyon Tarayıcısı için ImpressEnfeksiyon Tarayıcısı için Rütbe Çekme (Askeri Kariyer rütbesi 5 veya daha yüksek gerektirir)
- Enfeksiyon Tarayıcısı için Seduce
Sim'iniz Askeri kariyerde yüksek seviyedeyse rütbe çekmek en kolayıdır. Sim'iniz Askeri kariyerde değilse veya Askeri kariyerde yeterince yüksek bir rütbede değilse Enfeksiyon Tarayıcısını edinmenin en kolay yolu Askeri Personele rüşvet vermektir, ancak size 750 dolara mal olacaktır. Diğer yöntemler de işe yarayabilir. Bir süre bir Askeri Personelle flört ettikten sonra tarayıcı için baştan çıkarmayı da denedim ve başarılı oldum.
Enfeksiyon Tarayıcınız olduğunda, spor kümelerini toplamak için Gizli Laboratuvara geri dönün. Gizli Laboratuvarda herhangi bir yere tıklayın ve Burada Tara'yı seçin. Her tarama, Sim'inizin yakınındaki yerde 5 spor kümesi üretecektir. Spor kümelerini Sim'inizin envanterine koyun. Enfeksiyon Tarayıcısı, yeniden şarj olması gerekmeden önce yalnızca 3 kez kullanılabilir. Enfeksiyon Tarayıcısının tekrar tamamen şarj olması için kısa bir süre bekleyin. Neyse ki, tarayıcının 3 kullanımı 15 spor kümesi üretmelidir; bu da bir sonraki adım için tam olarak ihtiyacınız olan sayıdır.
15 spor kümeniz olduğunda, bunları aşağıdaki kimyasal analizörlere götürün ve Enfeksiyon Profili Verilerini Oluştur'u seçin. Bu bir Bilim İnsanı için ilgi çekici olmalı! Gizli Laboratuvar'dan ayrılın ve Bilim İnsanları'nın zamanlarını geçirmekten hoşlandıkları StrangerVille'deki kütüphaneye gidin.
Askeri Personel gibi, Bilim İnsanları da hassas bilgilerinize güvenebileceğinizi bilene kadar size yardım etmek istemeyeceklerdir. Sporlar hakkında ilk kez yüzleştiğinizde size yardım etmeyi reddedeceklerdir. Bir Bilim İnsanıyla sosyalleşmeye devam edin. Arkadaş olduğunuzda, Bilim İnsanı topladığınız enfeksiyon verilerini memnuniyetle alacak ve sizin için bir Spor Filtresi geliştirmek için kullanacaktır. Spor Filtresi hazır olduğunda, ertesi gün posta kutunuza ulaşacaktır.
Spor Filtresi, Hazmat Giysisinin geri kalanı olmadan işe yaramaz. Curio Mağazası Sahibine laboratuvarda bulunan sporlar hakkında soru sorun. Size stoklarında yeni bir Hazmat Giysisi olduğunu ancak Spor Filtresi olmadan muhtemelen işe yaramayacağını söyleyeceklerdir. Hazmat Giysisini Curio Mağazasının Gizli Envanterinden tam 1.000 dolara satın alın. Curio Mağazası Sahibi bir kez daha Hazmat Giysisinin Spor Filtresi olmadan çalışmadığı konusunda sizi uyaracaktır ancak bu kılavuzu takip ettiyseniz, zaten bir tane var.
Envanterinizde hem Spor Filtresi hem de Hazmat Giysisi varken, bunlardan birine tıklayın ve Hazmat Giysisini Birleştir'i seçin. Artık Gizli Laboratuvar'ın bodrumundaki spor bulutlarını aşmanızı sağlayacak tam işlevsel bir Hazmat Giysiniz var!
Gizli Laboratuvara geri dönün ve Hazmat Giysisini giyin. Envanterinizde üzerine tıklamanız ve Hazmat Giysisini Giy'i seçmeniz yeterli. Daha önce geçemediğiniz mor spor bulutlarının olduğu koridordan geçin ve anahtar kartınızı kullanarak kapıyı açın. Her iki merdiveni de inerek, muhafaza kapsüllerindeki garip bitkilerle dolu büyük bir odaya ulaşın. Mor mantarlarla kaplı başka bir anahtar kart kapısına giden başka bir koridor olacak. Koridordan aşağı inin ve o kapıyı açın.
AHHH! StrangerVille'in sorunlarının sebebi ile karşı karşıyasınız; Secret Lab'ın bodrumunun en derinlerinde devasa bir Ana Bitki! Şu anda bu boyutta bir düşmanla baş etmeye kesinlikle hazır değilsiniz. En akıllıca hareket tarzı geri çekilmek ve bu şeyi alt etmenin bir yolunu bulmak için laboratuvarı keşfetmeye başlamaktır.
Enfeksiyonun biyolojik profilini anladığınıza ve nedenini bulduğunuza göre, bazı aşılar üretmeniz gerekiyor. Bu şeyle savaşmanıza yardımcı olacak müttefiklere ihtiyacınız var, ancak neredeyse herkes The Mother'ın kontrolü altında ve size yardım etmek istemeyecek. Önce onları iyileştirebilmek için bir aşı geliştirmeniz gerekiyor. Gizli Laboratuvar'dan dehşet içinde kaçmadan önce, 15 spor kümesi daha tarayın, sonra yukarı çıkın ve laboratuvarın dışındaki üç garip bitkide Besleme'yi seçin, böylece 3 tuhaf meyve hasat edebilirsiniz. Aşılar için bunlara ihtiyacınız olacak.
Aşağıya geri dönün ve kimyasal analiz cihazını kullanarak az önce topladığınız malzemeleri kullanarak 3 deneysel aşı geliştirin, ardından StrangerVille'e geri dönün.
Bölüm 3: Enfeksiyonu Durdurun
3 ele geçirilmiş Sim'de Deneysel Aşıları Test Edin
3 Enfeksiyon Aşısı Oluşturun
- Ele geçirilmiş 3 Sim'i iyileştirin ve onları Anne'ye karşı savaşmaya ikna edin
- Ek Enfeksiyon Aşıları Oluşturun
- Anne ile savaş
Rehber
Aşılarınızı ele geçirilmiş Sim'ler üzerinde test etme zamanı. StrangerVille'de dolaşan 3 ele geçirilmiş Sim bulun ve deneysel aşılarınızı üzerlerinde test edin. İlk iki deneme enfeksiyonu tedavi etmede başarısız olacak, ancak test ettiğiniz üçüncü partide başarı elde edeceksiniz. Artık etkili bir aşı oluşturmak için ihtiyacınız olan her şeye sahipsiniz, bu yüzden Gizli Laboratuvar'a geri dönün ve daha fazla spor kümesi ve tuhaf meyve toplayın. 3 aşı daha yapmak için 15 spor kümesine ve 3 tuhaf meyveye ihtiyacınız olacak. Gizli Laboratuvar'daki kimyasal analizörlerde 3 Enfeksiyon Aşısı oluşturun. Bunlar enfeksiyonu etkili bir şekilde tedavi etmelidir.
StrangerVille'de ele geçirilmiş bir Sim bul ve yeni aşını onun üzerinde kullan, ancak henüz bir sonraki Sim'e geçme. Arkadaş olana kadar kalıp iyileştirdiğin Sim ile sohbet etmen ve sonra da The Mother'a karşı savaşmana yardım etmeleri için onu işe alman gerekiyor. Yakın zamanda aşılanmamış Sim'leri işe alamazsın. Arkadaşın olmayan birini işe almaya çalışırsan, reddederler. Sim'i başarıyla işe aldıktan sonra, iki Sim için daha aynısını yap. Tüm aşılarını kullandıktan, arkadaş olduktan ve işe aldıktan sonra üç müttefikin olmalı.
The Mother ile yüzleşmeye bir adım daha yaklaştınız, ancak biraz ekstra hazırlık yapmak iyi bir fikir. Gizli Laboratuvara geri dönün ve birkaç ekstra aşı yapmak için daha fazla spor kümesi ve tuhaf meyve toplayın. Aşılar yalnızca ele geçirilmiş Sim'leri iyileştirmek için iyi değil; The Mother'a karşı silah olarak da kullanılabilirler ve çok fazla hasar verirler. Kaç aşı yapacağınız size kalmış, ancak ne kadar çok olursa o kadar iyi. Ben sadece güvenli tarafta olmak için 5 tane yapmayı seviyorum. 5 aşı için 25 spor kümesi ve 5 tuhaf meyve gerekecek.
Müttefikleriniz ve ekstra aşılarınız elinizin altında olduğunda, sonunda The Mother ile savaşmaya hazırsınız! Müttefiklerinizi Gizli Laboratuvar'a götürün ve The Mother'ın olduğu yere doğru ilerleyin. The Mother, çok fazla stratejinin yer aldığı çok yoğun bir savaştır, bu yüzden bu büyük boss savaşını nasıl kazanacağınız hakkında bilmeniz gereken her şey için The Sims 4 StrangerVille:
Sonuç: Biraz Daha Az StrangerVille
Son bir çığlıkla Ana Bitki çöker. Eve döndüğünüzde, her şeyin normale dönmeye başladığını fark edersiniz. Garip Bitkiler azalıyor ve enfekte olanlar kabuslarından uyanıyor. StrangerVille size çok şey borçlu. Siz bir Hometown Kahramanısınız!
Ana Bitki'yi yendiniz ve StrangerVille'i "normale" döndürdünüz! Herhangi bir noktada Ana Bitki'ye geri dönerek onu yeniden uyandırabilirsiniz. Dirildikten sonra, Enfeksiyon Seviyesini istediğiniz Garipliğe ayarlamasını sağlayabilirsiniz. Bu, hikayeyi diğer ailelerle tekrar oynamanıza olanak tanır.
Amaçlar
- Hiçbiri! StrangerVille'i dilediğiniz gibi kutlayın ve tadını çıkarın!
Rehber
Tebrikler! The Mother'ı yendiniz ve StrangerVille'i kurtardınız!
Sim'iniz StrangerVille Gizemi özlemine sahipse, özlemini tamamlayacak ve StrangerVille Kahramanı ödül özelliğini alacaktır. Bu özlem ve özellik hakkında daha fazla ayrıntı için özlem özetimize bakın,
The Mother'ı Yenmek, evinizde sergileyebileceğiniz bir The Mother parçasını kupa olarak ev envanterinize ekleyecektir. Kupa sadece bir dekor nesnesidir ve onunla ilişkili özel etkileşimler veya ruh halleri yoktur, ancak oldukça büyük ve benzersiz görünümlüdür.
Ana hikaye bitti diye, StrangerVille'deki maceralarınızın da bitmesi gerekmiyor! Hala tanışılacak eksantrik Sim'ler ve şehrin etrafında keşfedilecek ilginç yerler var. Neden uçak kazası mahallinde dolaşmıyorsunuz veya barda bir içki içmiyorsunuz (bilirsin, artık orduyu gözetlemek için bahane olarak kullanmak zorunda değilsin).
StrangerVille'in bu kadar huzurlu olmasından sıkılırsanız, The Mother'a her zaman tuhaf bir meyve getirip onu canlandırabilir ve kasabayı tekrar kurtarabilirsiniz! Ya da kasabayı tekrar enfekte edebilir ve neşeyle kargaşanın başlamasını izleyebilirsiniz. Karar sizin.
Bu inceleme sizin için yararlı oldu mu? Hikayeyi farklı bir şekilde mi bitirdiniz? Yorumlarda bize bildirin veya sosyal medyada geri bildirimlerinizi gönderin!..